Warum Sie nicht oft Karten spielen sollten 7. Über „Weihnachts-Wahrsagerei“ und Karten. Über Fischtage, Stagnation und große Politik

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Wie sich herausstellt, sind die von vielen geliebten „Spielkarten“ eine raffinierte dämonische Waffe, mit der ein Mensch zumindest die wichtigsten christlichen Heiligtümer lästert. Hier ist eine erweiterte und aktualisierte Geschichte über diese Produkte.

Es ist überraschend, dass die Informationen, die wir Denkern und Suchenden zur Verfügung stellen, nie unsere Aufmerksamkeit erregt haben und nur in Fragmenten im Internet zu finden sind. Es ist allgemein anerkannt, dass das Spielen von Karten eine Sünde ist, weil es ein Gefühl der Aufregung hervorruft, aber in Wirklichkeit ist die Kartensymbolik viel tiefer und abscheulicher.

Alle vier Anzüge implizieren nichts weiter als das Bild des Kreuzes Christi zusammen mit anderen heiligen Gegenständen, die besonders von Christen verehrt werden: einem Speer, einem Schwamm und Nägeln, die das Instrument der Hinrichtung, des Leidens und des Todes Jesu Christi waren.

Kreuzen– Dies ist das Kreuz, an dem Christus gekreuzigt wurde;
Gipfel- das ist die Lanze, die seine Rippen durchbohrte;
Diamanten- das sind Nägel;
Würmer- Dies ist ein Schwamm mit Essig, den die Folterknechte Christus spöttisch anstelle von Wasser gaben.

Sie nehmen zum Beispiel eine Karte mit dem Bild des Kreuzes Christi, das die halbe Welt verehrt, und werfen sie achtlos mit den Worten: „ Verein ", - was aus dem Hebräischen übersetzt bedeutet" schlecht" oder " böse Geister" Die Bibel verwendet den Begriff Verein im engeren Sinne: „ Iss nicht das Fleisch eines Tieres, das auf dem Feld in Stücke gerissen wurde; Wirf es den Hunden vor"(Ex. 22:30).

Zusätzliche Forschung

Ein Kommentar eines regelmäßigen Lesers der Website zum Originalartikel zwang mich, etwas tiefer in die Geschichte dieses „Spiels“ einzutauchen.

Deshalb warnte Sergiy Koltsov davor, Leidenschaften zu schüren, und stellte einen Link zu einer alternativen Studie bereit:

Hört, Brüder!
Meine natürliche Kritikalität rebelliert. Gibt es wirklich überall eine jüdische Verschwörung? Es ist klar, dass sie ein auserwähltes, talentiertes Volk sind ... [aber] nicht weniger talentiert ist meiner Meinung nach, dass ihre Machenschaften überall zu finden sind.
Zur Entstehung von Klagen gibt es eine alternative Sichtweise http://ta-vi-ka.blogspot.ru , und dort werden Clubs aus dem Französischen übersetzt als „ Kleeblatt“.

Eine andere Sache ist, dass sie in Europa während der Ära des Niedergangs des Katholizismus und in Russland während der Ära des Niedergangs der Orthodoxie Wurzeln schlugen und aufgrund der katastrophalen Säkularisierung des Lebens in der christlichen Welt so allgemein populär wurden. Karten sind nur ein Werkzeug zum Nichtstun.

Wir beschlossen, uns an die französische Sprache zu erinnern und ausländische Überlegungen zu diesem Thema zu lesen.

„Die Spieler“, Carl Ostersetzer (1850-1914)

Für junge französische Wissenschaftler

wird erzählt Das ist die Geschichte:

Das Spiel mit 52 Karten basiert auf dem alten ägyptischen Mondkalender: Die 13 Karten vierfarbiger Karten entsprechen den 13 Monaten des Monats und die 52 Karten repräsentieren die 52 Wochen des Jahres. Vier Wochen lang war ich mit einem von vier Elementen (Wasser, Erde, Luft und Feuer) verbunden und habe dabei die vier Spielfarben (Pique, Cœur, Carreau und Trèfle) verwendet. Quelle: „Geschichte und Ursprung der Spielkarten“ – Samuel Zovello, 1935

„Das 52-Karten-Deck symbolisiert den alten ägyptischen Mondkalender: 13 Karten in jeder Farbe repräsentieren die 13 Mondmonate, die Gesamtzahl der Karten repräsentiert 52 Wochen des Jahres.

Die 4 Wochen eines jeden Monats waren mit vier Substanzen verbunden: (Wasser, Erde, Luft und Feuer), was sich in vier Farben widerspiegelte ( Anzüge?) im Deck: Pik, Herz (Herz), Karo und Kreuz.
Quelle:„Die Geschichte und der Ursprung der Spielkarten“, Samuel Zovello, 1935.

Französische Wikipedia

noch weniger ausführlich:


„The Gamblers“, Cézanne Paul Es ist möglich, dass die europäischen Karten am Ende des 14. Jahrhunderts von der „Vermittlerin der ägyptischen Mamelucken“ nach Europa kamen. Ein komplettes Mamelouken-Spiel, das 19388 im Topkap-Palast in Istanbul entdeckt wurde, enthielt 4 Fahrzeuge von 14 Karten: Coupés, Stücke, Degen und Poloschläger9. Ab etwa 1400 war die Identifizierung von Fragmenten von Spielen aus dem 12. oder 13. Jahrhundert möglich. Die Uraufführungen früherer Editionskarten in Europa wurden in der Verwendung lateinischer Schriften (Stäbe, Leugner, Degen und Coupés) wahrscheinlich direkt angepasst Kartenspiele, die aus der muslimischen Welt stammen10,11,12. Diese Männer wurden auf die Karten des Visconti-Sforza-Tarots zurückgeführt, Daten aus dem 15. Jahrhundert. Französische Soldaten wurden von den französischen Cartiers am Ende des 15. Jahrhunderts vorgestellt1, wahrscheinlich durch Anpassung des enseignes germaniques (drüsen, grelots, feuilles et cœurs).

Im Heimatland der Freimaurerei, in dem Land, das der Begründer der beliebtesten und beständigsten Kartenart war, wird die Entstehungsgeschichte des Spiels in drei kurzen Absätzen dargestellt (zum Vergleich: Mehr Platz nahmen Informationen darüber ein, welche Symbole Diese Symbole sind in verschiedenen Computerschriftarten codiert...)


Arten von Piktogrammen auf Spielkarten verschiedener Gebiete in Europa, französische Wikipedia.

« Vielleicht„dass Karten Ende des 14. Jahrhunderts mit Hilfe der ägyptischen Mamluken aus Ägypten nach Europa kamen.“ 1938 wurde im Mamluk-Palast in Istanbul ein altes Kartenspiel gefunden. ( Das ist wirklich ein eisernes Argument!). Allerdings wurden die Anzüge komplett abgebildet ansonsten, Tamburin und Kreuze in unserer üblichen Form waren nicht da. Dieses Deck stammt aus dem 12.-13. Jahrhundert.

Auch die ersten in Europa veröffentlichten Spielkarten wurden gespielt Latein Ornamente und wurden wahrscheinlich mit Hilfe von Muslimen veröffentlicht.

Die uns bekannten Karten und Farben tauchten Ende des 15. Jahrhunderts in Frankreich auf. Vielleicht(!), indem es die Farben der deutschen Tradition adaptierte.

Die französische Wikipedia legt nahe, dass die Vereinfachung der Zeichnung auf den Wunsch zurückzuführen war die Kosten für Konsumgüter senken(!) beim Drucken im Holzschnittverfahren.

Wie sie sagen, kein Kommentar... Und „Club“ ist nicht „Trefla“, obwohl die Besonderheiten der französischen Aussprache ein Thema für eine gesonderte Diskussion sind.

Site-Recherche für Denker und Suchende

Material zum Thema

Ausführliches Videomaterial von der RSL-Konferenz über die identifizierten Substitutionen und absichtlichen Manipulationen der russischen Geschichte in den letzten zwei oder drei Jahrhunderten.

Über Fischtage, Stagnation und große Politik

Eine erstaunliche Rechercheseite über einen populären sowjetischen Mythos der 1980er Jahre – die Entstehung der antiorthodoxen Ernährungstradition des „Fischtags“ am Donnerstag im Gegensatz zur alten orthodoxen Tradition des Fastens mittwochs und freitags.

Eine gründliche Untersuchung vor Ort der Geschichte der Ersetzung des kirchlichen Feiertags der Geburt Christi durch einen kommerziellen und ideologischen Ersatz.

Eine wissenschaftlich fundierte Darstellung der wissenschaftlichen Version der Weltgeschichte durch Spezialisten der autorisierten Kommission der Russischen Akademie der Wissenschaften.

Ausgewählte Materialien:

Eine Auswahl von Materialien zum Thema der Beziehung zwischen religiösen und säkularen Wahrnehmungen der Welt, einschließlich der Überschriften „“, „“, Materialien „“, Informationen sowie für Leser der Website „Old Believer Thought“.

Besuchen Sie den Bereich „Zoll“ auf unserer Website. Sie werden darin viele interessante Dinge finden, die zu Unrecht vergessen wurden. , ,

Eine lebendige und fundierte Geschichte über die von den Neugläubigen praktizierten Taufmethoden und die wahre Taufe gemäß den Kanonen der Kirche.

Eine kurze Auswahl objektiver Literatur über die antike Orthodoxie und die Geschichte der russischen Kirche.

Welches Kreuz gilt als kanonisch, warum ist es inakzeptabel, ein Kreuz mit dem Bild einer Kreuzigung und anderen Bildern zu tragen?

Exklusive Fotos von der Weihe des Großen Dreikönigswassers in der Fürbitte-Kathedrale der Russisch-Orthodoxen Kirche in Rogoschskaja Sloboda.

Erinnern Sie sich an Schukowski in „Svetlana“?

Einmal am Dreikönigsabend
Die Mädchen haben geraten

Und auch von Puschkin in Onegin:

Die Weihnachtszeit ist gekommen. Was für eine Freude!
Windige Jugendvermutungen,
Der nichts bereut
Davor ist das Leben weit
Es liegt hell und weit;
Altersschätzungen durch die Brille
An seiner Grabtafel,
Alles unwiderruflich verloren haben;
Und trotzdem: Hoffnung für sie
Er lügt mit seiner Babysprache
.

Vielleicht unbewusst, aber Alexander Sergejewitsch hat die Hauptsache erkannt – die betrügerische Kindlichkeit der Wahrsagerei. Und das Bild vom Alter, das alles verloren hat und sich dennoch über sein Grabbrett wundert, erinnert an einen verlorenen Roulettespieler, der das letzte Gold auf „Null“ setzt und natürlich verliert.

Warum kannst du es nicht erraten? Die Frage ist für einen Gläubigen kindisch und lustig, aber leider relevant für einen Halbgläubigen oder sogar einen Ungläubigen. Hier ist der Grund. Viele erinnern sich wahrscheinlich an die Geschichte von M.A. Bulgakovs „Herz eines Hundes“ und der wunderbare Satz von Professor Preobrazhensky: „Hier, Herr Doktor, passiert, wenn ein Forscher, anstatt parallel zu gehen und mit der Natur herumzutasten, die Frage forciert und den Schleier lüftet: Hier, holen Sie Sharikov und essen Sie.“ ihn mit Brei.“ Das Gleiche gilt für das Leben eines jeden Menschen, wenn er, anstatt parallel mit der Vorsehung Gottes (oder für diejenigen, die diese Sprache nicht verstehen, mit seinem Schicksal) herumzutasten, den Schleier über die Zukunft lüftet: Dann empfängt er seinen Mann -Hund, sein Anubis in Form ihres verzerrten, verstümmelten Schicksals - erfüllte Ängste und verwirklichte Phantome, oder im Gegenteil, die Fragmente ihrer unerfüllten Hoffnungen.

Aber für einen Gläubigen ist alles klar. würdig des achten Kreises von Dantes Hölle – der Trennung von „Übertretern des Göttlichen“ (obwohl die Göttlichkeit natürlich keiner Gewalt oder Druck ausgesetzt ist). Dies sind Menschen, die Gott seine Geheimnisse entreißen wollen, um ihm geheimes Wissen zu stehlen. Sie wiederholen erneut die Sünde von Adam und Eva und hören auf das heimtückische Flüstern der Schlange: „Und ihr werdet sein wie Götter und wissen, was gut und böse ist“ (Gen 3,5). Aber natürlich offenbart Gott ihnen trotz all ihrer Bemühungen nichts. Schließlich „werden die Bösen die Herrlichkeit Gottes nicht sehen.“ Und göttliches Wissen – umso mehr. Dann stellt sich die Frage: Von wem beziehen Wahrsager ihr Wissen, wenn nicht von Gott? Die Antwort ist klar: vom Affen Gottes, also vom Teufel. Wahrsager hören auf die verführerischen Geister, die Geister des Bösen im Himmel, und letztendlich auf ihren Meister, den Vater der Lügen, oder einfacher gesagt auf den Oberbetrüger, dessen einziges Vergnügen darin besteht, zu täuschen, zu zerstören und zu töten. Es ist kein Zufall, dass viele Kirchenväter die bekannte Bibelstelle (Gen. 6,1) über die Vereinigung der „Söhne Gottes“ mit den „Töchtern der Menschen“ im Kontext der spirituellen Verbindung zwischen Frauen interpretierten Wahrsager und Dämonen, die ihnen Wahrsagen und Hexerei beibrachten. Und die harte, aber berechtigte alttestamentliche Norm wird deutlich: „Du sollst einen Zauberer nicht am Leben lassen“ (Ex 22,18). Weil ihr Beruf darin besteht, mit Dämonen zu lügen und zu kommunizieren. Und das Schicksal desjenigen, der es riskiert, sich ihnen zuzuwenden, ist klar: Er wird zu einem dämonischen Spielzeug, zu einem gehorsamen Ball in den Händen des Oberfingerhutmachers und stirbt. Bezeichnend ist das Schicksal des israelischen Königs Saul, der sich an die Wahrsagerin von Endor wandte: Unter dem Deckmantel von Samuel beschwor sie einen Dämon, der offenbar das Schicksal Sauls und seiner Truppen richtig vorhersagte, sie dadurch aber demoralisierte und moralisch entwaffnete Sie und tat alles, um sicherzustellen, dass sein unheilvoller Traum wahr wurde und eine zerstörerische Prophezeiung wurde.

Und nicht nur dem Wesen nach, sondern auch der Form nach hat die Wahrsagerei eine antichristliche Bedeutung. Nehmen Sie zum Beispiel Karten als Hilfsmittel zur Wahrsagerei. Sie sehen nicht so harmlos aus. Von allen drei Hypothesen zum Ursprung der Karten (chinesisch, ägyptisch und europäisch) ist die europäisch-okkulte die überzeugendste, wonach Karten in der zweiten Hälfte des 14. Jahrhunderts in Europa auftauchten und mit dem jüdischen kabbalistischen Umfeld in Verbindung gebracht werden . In diesem Fall passt alles zusammen. Es ist kein Zufall, dass die Farbe „Kreuz“ auch als Wort „Keule“ bezeichnet wird, während in der jüdischen Tradition unreines Essen als Klubessen bezeichnet wird. Dementsprechend wird die Reihe der „Kreuze“, die blasphemisch das Kreuz des Herrn symbolisieren, mit einem Wort bezeichnet, das die jüdische Abscheulichkeit des Kreuzes bezeugt. Die Spitzen symbolisieren den Speer des Longinus, der die Seite Christi durchbohrte (Johannes 19:34), was schon durch den Namen „Spitze“, also einen Speer, angedeutet wird. „Würmer“ bezieht sich auf den Schwamm des Evangeliums auf einem Rohr: „Einer der Soldaten nahm einen Schwamm, füllte ihn mit Essig, legte ihn auf das Rohr und gab ihm zu trinken“ (Matthäus 27,48). Mit der Passion ist auch eine andere Interpretation verbunden – es handelt sich um das durchbohrte Herz Christi. Schließlich symbolisieren die „Tamburine“ die Nägel, mit denen Christus gekreuzigt wurde. Es scheint, was haben rautenförmige „Diamanten“ mit Nägeln gemeinsam? Die Antwort ist für diejenigen klar, die die Köpfe alter vorrevolutionärer Nägel gesehen haben: Sie sind quadratisch und nicht rund wie moderne. Mittelalterliche Nägel waren so. Es gibt auch eine jüdische Spur im Namen „Trump“, der eine Verfälschung des Wortes „koscher“ ist, das „reine“ Nahrung bezeichnet, die für Juden rituell akzeptabel ist.

Schauen wir uns die Namen der Karten an. Die wichtigste Karte ist der Joker (wörtlich „Narr“). Aber in der italienischen Version wird er „der Teufel“ genannt und ursprünglich trug er auf seinem Stab ... einen menschlichen Kopf. Das Wort „Ass“ ist polnischen Ursprungs und leitet sich vom plattdeutschen „Teufel“ ab. Es ist bezeichnend, dass auf der Ass-Karte im 16. Jahrhundert. Sie zeichneten oft ... ein Schwein – ein Tier, gelinde gesagt, aus jüdischer Sicht nicht koscher. Es ist möglich, dass es sich bei der „Dame“ um ein gotteslästerliches Abbild der Madonna handelt; Tatsache bleibt, dass biblische Heldinnen – Rahel, Judith usw. – oft als Damen dargestellt wurden. Schließlich wurden David und Salomo oft unter den „Königen“ dargestellt. Im Gegensatz dazu war unter den „Jacks“ (das Wort „Jack“ bedeutet wörtlich „Diener, Leibeigene“) der Ritter La Hire mit dem Spitznamen „Satan“.

Es ist kein Zufall, dass Karten aufgrund ihres offensichtlichen Zusammenhangs mit Blasphemie und bösen Geistern bald verboten und verfolgt wurden. Die Okkultisten selbst erkennen die okkulte Natur des sogenannten. Tarotkarten oder ägyptische Karten und die Verbindung gewöhnlicher Karten damit. Hier sind nur einige beredte Zitate aus okkulten Stätten:

„Die Entstehungsgeschichte von Spielkarten wird oft zusammen mit der Geschichte des Tarot-Decks (oder Tarot-Decks) betrachtet.

Tarot ist ein Kartenspiel mit 78 Karten mit verschiedenen Motiven. Das Deck ist in 2 Teile geteilt, b Ö Der größte davon besteht aus 56 Karten, den sogenannten Nebenkarten, und der andere Teil besteht aus 22 Karten, den sogenannten Hauptkarten (oder Hauptkarten) sowie Arcana.

Die 56 kleinen Karten sind in vier Farben unterteilt, die jeweils aus 14 Karten bestehen, ganz ähnlich den modernen Spielkarten.

Vier Farben – Zepter (Stöcke, Zauberstäbe), Schwerter, Pokale und Pentakel (Münzen, Denare). Tarot-Leser geben normalerweise die folgende Entsprechung zwischen diesen Farben und den Farben von Spielkarten an. Zepter sind Kreuze, Schwerter sind Spaten, Pokale sind Würmer, Münzen sind Diamanten.

Jede Farbe besteht aus zehn Karten von eins (Ass) bis zehn sowie vier Rollenkarten – König, Dame, Ritter und Page.

Die Arkana bestehen aus 21 nummerierten Karten und haben normalerweise die folgende Reihenfolge: 1 – Magier, 2 – Papst (Priesterin), 3 – Kaiserin, 4 – Kaiser, 5 – Papst (Priester), 6 – Liebende, 7 – Streitwagen, 8 – Gerechtigkeit, 9 – Einsiedler, 10 – Glücksrad, 11 – Stärke, 12 – Gehängter, 13 – Tod, 14 – Mäßigkeit, 15 – Teufel, 16 – Turm (Blitz), 17 – Stern, 18 – Mond, 19 – So, 20 – Gericht, 21 – Frieden. Die nicht nummerierte Karte wird Narr genannt.

„Die Farben von Spielkarten sowie Rollenkarten finden sich in den Theorien von G.I. Gurdjieff. Es ist bemerkenswert, dass der geheimnisvollste Forscher des Ostens (hauptsächlich Sufi-Traditionen, die religiöse und mystische Bewegung des Islam), der viele Geheimnisse der östlichen Weisheit in den Westen brachte, Spielkarten verwendet, um sein System zu beschreiben, das er das nannte „Schicksalsmodell“. Laut G. I. Gurdjieff besteht ein Mensch aus drei Zentren. Dies ist das intellektuelle Zentrum (Geist, Intellekt, Denken) – es entspricht der Farbe der Karo, das emotionale Zentrum (Emotionen, Stimmung, Herz) – es entspricht der Farbe des Herzens, das physische Zentrum (Körper) – es entspricht die Pik-Farbe (Körperbewegung) und die Kreuz-Farbe (Instinkte), Körperreflexe).

Im Vergleich zu Tarotkarten sind moderne Spielkarten ein kleineres Tarotdeck, bei dem die Seite oder der Ritter entfernt wurde, so dass 13 Karten in jeder Farbe übrig bleiben. Auch in dieser verkürzten Form sind die Karten von großer symbolischer Bedeutung, da ihre Einteilung der Anzahl der Jahreszeiten entspricht. Die beiden Farben Rot und Schwarz repräsentieren die beiden Hauptjahreszeiten, wenn die Sonne nördlich des Äquators und südlich des Äquators steht. Die vier Anzüge repräsentieren die vier Jahreszeiten. Zwölf Rollenkarten (Könige, Damen und Buben in jeder der vier Farben) repräsentieren die Tierkreiszeichen, angeordnet in Dreiergruppen.“

Ich denke, das reicht für den Leser aus, um zu verstehen: Spielkarten sind untrennbar mit allen Arten von Teufelei verbunden.

Von den russischen Gesetzesdenkmälern zum Thema Karten wird als erstes das Gesetzbuch von 1649 erwähnt, das vorschreibt, mit Kartenspielern umzugehen, „wie es über Tatya“ (Diebe) geschrieben steht, d. h. gnadenlos schlagen, Finger und Hände abschneiden. Ein Erlass von 1696 führte die Durchsuchung aller Personen ein, die im Verdacht standen, Karten spielen zu wollen, „und wer seine Karten herausnimmt, sollte mit der Peitsche geschlagen werden.“ Im Jahr 1717 wurde das Kartenspielen unter Androhung einer Geldstrafe verboten. Im Jahr 1733 wurden Gefängnisse oder Batogs für Wiederholungstäter eingerichtet. Leider haben sich Karten unter Katharina II. in Russland praktisch durchgesetzt. Mit den entsprechenden Folgen – unzählige Gemeinheiten der Grundbesitzer gegenüber Leibeigenen (Verlust lebender Menschen und ganzer Familien beim Kartenspiel), Ruin und Selbstmord.

Deshalb, liebe Leser, wenn Sie gebeten werden, mit Karten Wahrsagen zu machen, halten Sie inne und überlegen Sie: Mit wem sind Sie zusammen – mit Christus oder mit Satan?

Chatto V. Ursprung und Geschichte der Spielkarten. London, 1848.

J. IN. Thiers. Traite des jeux. Paris, 1686.

Senger. Forschungen zur Geschichte der Spielkarten. London, 1848.

Lehrs. A, 1885.. Die ältesten deutschen Spielkarten des Königlichen Kupferstichkabinetts zu Dresden. Leipzig

Beliebter Aberglaube und Zeichen zum Verbot von Kartenspielen

Seit jeher haben sich die Menschen eine Art Unterhaltung ausgedacht, um dem grauen und langweiligen Alltag zu entfliehen. Spielkarten, deren Ursprünge bis ins 9. Jahrhundert zurückreichen, bilden hier keine Ausnahme. Damals erschienen die ersten Pappbögen, auf denen bestimmte Symbole abgebildet waren und eine bestimmte Bedeutung hatten. Im Laufe der Zeit wurden Spielkarten modernisiert.

Heutzutage haben Karten ein für jedermann bekanntes Aussehen und werden für Spiele, Zaubertricks oder Wahrsagereien verwendet. Aber so einfach ist es nicht. Wenn wir uns mit dem Wesen des Ursprungs der Kartenfarben und ihrer semantischen Belastung befassen, werden wir feststellen, dass sie tatsächlich keinen völlig klaren und reinen Ursprung (Bedeutung) haben.

Eine der Meinungen (die wichtigste), die das Spielen von Karten verbietet

Wenn Sie ein wahrer orthodoxer Mensch und ein Diener des Herrn sind, dann sind Kartenspiele, Zaubertricks und Wahrsagerei nichts für Sie. Es gibt die Meinung, dass die Entstehung der Kartenfarben nach der Kreuzigung Christi erfolgte. Jeder Anzug repräsentiert die aufeinanderfolgende und schreckliche Qual des Sohnes Gottes. Zum Beispiel ist die Farbe „Kreuz“ ein kreuzförmiges Holzdeck, auf dem Christus gekreuzigt wurde usw. Daher gibt es die Meinung, dass alle, die Karten spielen, einfach schimpfen und Christus nicht respektieren. Aus diesem Grund gibt es ein religiöses Kartenspielverbot, da das Spielen mit Standardgegenständen eine Sünde ist.

Überzeugungen und Aberglaube der Völker in Bezug auf Kartenspiele

Der bei allen Völkern des Planeten bestehende Aberglaube und Glaube an Kartenspiele klingt unterschiedlich, hat aber die gleiche Bedeutung. Und hier muss man darüber nachdenken, denn auf unterschiedliche Weise geäußerte Meinungen können nicht die gleiche semantische Last tragen. Schauen wir uns die wichtigsten Aberglauben und Überzeugungen in Bezug auf Kartenspiele an:

  1. Wenn Sie oft Karten spielen, machen Sie sich auf die Armut gefasst;
  2. Kartenspielen bedeutet, Unglück über sich selbst zu bringen;
  3. Karten um Geld zu spielen ist ein Spiel mit dem Schicksal;
  4. Beim Kartenspielen zu gewinnen bedeutet Ärger in der Familie;

Hier sind die gängigsten Überzeugungen, deren Essenz seit mehr als einem Jahrhundert verfolgt wird, aber ob Sie Karten spielen oder nicht, hängt nur von Ihnen ab.

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Darüber hinaus kann es sich um ein scheinbar harmloses „Narrenspiel“ oder um ernstere Spiele handeln, deren Regeln eine subtile Berechnung und die Hoffnung auf einen ernsthaften Sieg voraussetzen.

Aber sind Kartenspiele so gefährlich, warum kann man nicht Karten spielen, wie viele Leute denken?

Kirche - dagegen

Nach Ansicht der Kirche sind Kartenfarben eine exakte Wiederholung der Attribute, die bei der Hinrichtung Christi verwendet wurden.

Die „Spitzen“ wiederholen genau die Form der Waffe, mit der dem Körper des Erlösers Wunden zugefügt wurden. Die „Würmer“ haben die Form eines in Essig getränkten Schwamms, den Christus, der unter Durst litt, von seinen Peinigern anstelle von Wasser gegeben wurde. Die „Tamburine“ wiederholen die Form der quadratischen Nägel, mit denen sie an das Kreuz genagelt wurden. Und „Kresti“ selbst bedarf keines Kommentars. Das heißt, wenn jemand freiwillig oder unfreiwillig Karten spielt, nimmt er selbst die symbolischen Folterinstrumente Christi und gibt sie von Hand zu Hand an seine Partner weiter, wodurch er sich selbst und diese in Sünde stürzt. Genau so erklärt die Kirche, warum orthodoxe Christen nicht Karten spielen sollten. Der Fairness halber ist übrigens erwähnenswert, dass gläubige Prediger des Islam solche Hobbys ebenfalls nicht fördern.

Traumatisieren Sie nicht die Psyche des Kindes!

Kinder, die Karten spielen, sind heutzutage nichts Neues. Die Seele eines Kindes ist rein und offen für die Welt. Ein Kind ist nicht immer in der Lage, selbst herauszufinden, was gut und was schlecht ist. Kartenspiele gehören zu den Versuchungen, die die Psyche eines Kindes langsam aber sicher untergraben können. Überraschenderweise sehen viele Eltern nichts Falsches daran, dass ihre Kinder „den Narren“ spielen: Was ist das, ein harmloses Spiel! Leider ist nicht alles so einfach, wie ich es mir vorstellen möchte. Zunächst ist es der Wunsch, Süßes zu gewinnen und zu probieren ein Gefühl des Sieges – es scheint, was ist daran falsch?! Nichts, aber nicht alle Mittel sind gut, um das Ziel zu erreichen. Es ist auch zu bedenken, dass Kinder, die Erwachsene nachahmen, nicht „einfach so“ spielen: Ihre Lieblingsspielzeuge, Süßigkeiten und kleines Geld werden auf den Spielbetrug gesetzt. Und wenn sie sich abwendet, erwachen Groll und Aufregung: Das Kind erlebt den Verlust äußerst schmerzhaft und ist bereit, alles zu tun, um nicht nur „das, was ihm gehört“, zurückzubekommen, sondern auch einem erfolgreicheren Gegner eine Lektion zu erteilen. Im Kindesalter entsteht eine schmerzhafte Sucht, die in der Psychiatrie „Spielsucht“ genannt wird. Eltern sollten verstehen, dass Kartenspiele Glücksspiele sind; Deshalb sollten Kinder nicht Karten spielen.